![]() |
||||
Numer 2 | Pa╝dziernik 2000 | |||
| ||||
INTRO System "Wampir: Maskarada" zyska│ sobie na ca│ym ╢wiecie ca│kiem poka╝ne grono mi│o╢nik≤w, tak┐e w naszym klubie liczna s▒ osoby graj▒ce w "Wampira". Chocia┐ aktualnie popularniejsza wydaje siΩ byµ jego karciana wariacja, r≤wnie┐ fabularna "Maskarada" cieszy siΩ sporym zainteresowaniem. Niestety, nierzadko zdarza siΩ ┐e gracze tworz▒ postacie nieprzemy╢lane, w czym wydatnie pomagaj▒ im Mistrzowie Gry (przepraszam - Narratorzy) kt≤rzy, prezentuj▒c klany Przeistoczonych, ograniczaj▒ siΩ jedynie do wy╢wiechtanych schemat≤w (Brujahowie to tacy jatkowicze, Malkawianie maj▒ nar▒bane, a Nosferatu wygl▒daj▒ jak zgni│ki. Lepiej zagraj sobie Gangrelem, oni mog▒ mieµ fajne pazury.) Tymczasem klucz do dobrego ogrywania postaci le┐y w jej zrozumieniu (i odnosi siΩ to do ka┐dego systemu, nie tylko "Wampira"), dlatego te┐ poni┐szy tekst rozpoczyna seriΩ artyku│≤w, przedstawiaj▒cych klany tworz▒ce CamarillΩ, ich historiΩ, legendy, filozofiΩ, podej╢cie do polityki. (Uwaga: poni┐sze teksty nie s▒ autoryzowany przez firmΩ White Wolf Inc., u┐ywanie w nim nazw, bΩd▒cych zastrze┐onymi znakami handlowymi, nie ma na celu naruszania zwi▒zanych z nimi praw.)
|
||||
| ||||
Rozpowszechnianie zamieszczonych w Incubusie tekst≤w jest dopuszczalne wy│▒cznie za podaniem nazwiska autora i odno╢nika (URL) |